Unity之Android端权限申请
- Unity之Android端权限申请
- 前言
- 开篇废话
- Unity版本
- 正题
- 前期准备
- 挂载脚本
- 打包发布
- 安装App
- 查看结果
- 结尾
- 唠家常
- 今日无推荐
Unity之Android端权限申请
前言
开篇废话
- 和小伙伴用了两天时间,进行了需求分离,另立项目,然后打版本。感觉好爽!!
- 然后领导提出了一个需求,要求新用户刚打开App后就进行全部权限的申请,让小黑很苦恼啊 ,于是今天来完成这个需求。
Unity版本
- Unity2019.4.4f1
正题
前期准备
- 创建项目
- 编写脚本
上脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
using UnityEngine.UI;
using UnityTools;
/// <summary>
/// 权限申请类
/// </summary>
public class ApplyPermissions : MonoBehaviour
{
// 图片组件
public RawImage rawImage;
void Start()
{
OlderVersion();
}
private void OnApplicationFocus(bool focus)
{
if (focus && i < 3 )
{
Debuger.LogError("申请" + _olderPermissionName[i] + "权限回来了"+ Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera));
i++;
OlderVersion();
}
}
#region older version
private List<string> _olderPermissionName = new List<string>()
{
/*这里是重点 ,0索引一定要放一个 读 或者 写 的权限 */
Permission.ExternalStorageRead,
Permission.Camera,
Permission.Microphone,
Permission.ExternalStorageWrite,
};
int i = 0;
private void OlderVersion()
{
#if UNITY_EDITOR
return;
#endif
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(_olderPermissionName[i]))
{
Debuger.Log("申请" + _olderPermissionName[i] + "权限..");
Permission.RequestUserPermission(_olderPermissionName[i]);
}
if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
{
WebCamTexture webCam = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, WebCamTexture.devices[0].availableResolutions[0].width, WebCamTexture.devices[0].availableResolutions[0].height, 30);
rawImage.texture = webCam;
webCam.Play();
}
}
#endregion
}
挂载脚本
- 把脚本挂载到场景中就好了
打包发布
安装App
查看结果
哎呀,小黑的红拖鞋 让看到了,害羞!
结尾
唠家常
- 小黑打算今儿给大家 展示UIWidgets的 Icon图标来着,然后就弄这个好东西了。
- 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步。
- 对了,我把小可爱删了。因为小黑认为现在的自己还不够优秀,没资格谈恋爱,就这样吧,当一个垃圾技术宅吧。
今日无推荐
- 客官,看完get之后记得点赞哟!
- 小伙伴你还想要别的知识?好的呀,分享给你们😄
- 小黑的杂货铺,想要什么都有,客官来杯茶喝啊
程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.